Cupons para meus cursos na Udemy
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Nesta aula vamos praticar tudo que aprendemos até aqui desenvolvendo o jogo da velha com a linguagem de programação Portugol.
O interessante neste exercício é que ele deixa evidente a necessidade de planejar ações para resolver o jogo da velha. Essas ações podem ser divididas em problemas menores, como:
- qual estrutura de dado usar?
- como inicializar a estrutura de dados antes do jogo iniciar?
- imprimir o jogo na tela;
- ler as coordenadas de um jogador;
- salvar as coordenadas jogadas;
- verificar se alguém ganhou por linha;
- verificar se alguém ganhou por coluna;
- verificar se alguém ganhou na diagonal principal;
- verificar se alguém ganhou na diagonal secundária
Código disponível em: https://wagnergaspar.com/
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