Criando um Jogo em C++ do ZERO - #5 - Criando um Gerenciador de Eventos
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Tutorial 5: Como criar um Gerenciador de Eventos e o que ele irá fazer no nosso projeto, além de modificar o movimento dos personagens utilizando o conceito de Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) no eixo x.
Meu GitHub: https://github.com/Giovanenero
Padrão de Projeto Observador: https://refactoring.guru/pt-br/design-patterns/observer/cpp/example
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