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Ainda falando sobre organização de projetos, precisamos pensar nos possíveis problemas em programar orientado a objetos e, também, nas possíveis soluções. É a partir daí que surgem os Padrões de Projeto (Design Patterns). Perceba que diferente dos padrões criacionais, os padrões estruturais não se preocupam com a criação dos objetos, mas em como podemos estruturar novas funcionalidades a classes que já existem. Então, nesse caso, criamos novas classes para que elas possam incrementar estratégias fazendo com que os objetos dessa estratégia conversem com os objetos das classes já existentes. Nesse vídeo trago 2 exemplos: o Adapter e o Decorator. Se encontrou alguma informação que deve ser atualizada ou corrigida, me notifique por e-mail: [email protected]. Será um prazer efetuar as devidas correções para tornar o curso mais completo. LinkedIn: www.linkedin.com/in/douglasojesus
