Summary
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00:00:00 - Início 00:03:29 - Demonstração Match-3 00:06:16 - timer0 00:09:40 - timer1 00:12:05 - timer2 00:16:50 - tween0 00:21:59 - tween1 00:30:52 - Biblioteca Knife 00:32:08 - tween2 00:43:04 - chain0 00:49:57 - chain1 00:55:35 - swap0 01:06:51 - swap1 01:18:02 - swap2 01:19:51 - Calculando Combinações 01:30:25 - Removendo Combinações 01:40:39 - Substituindo Peças 01:46:46 - Paletas 01:49:56 - Troca de Paleta 01:50:46 - Em Conclusão Este curso dá continuidade ao CS50 da Universidade de Harvard, focando no desenvolvimento de jogos interativos 2D. Os alunos exploram o design de jogos infantis como Super Mario Bros., Legend of Zelda e Pokémon, em uma busca para entender como os videogames são implementados. Por meio de palestras e projetos práticos, o curso explora princípios de gráficos 2D, animação, som e detecção de colisão usando o framework LÖVE e a linguagem de programação Lua. No final do curso, os alunos terão programado vários de seus próprios jogos e adquirido um entendimento completo dos fundamentos do design e desenvolvimento de jogos. LICENSE: CC BY-NC-SA 4.0
