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💻🅃🄷🄴 🄿🄲 🄼🄰🅂🅃🄴🅁💻 ███ █┼█ ███ ┼┼ ███ ███ ┼█┼ █▄█ █▄┼ ┼┼ █▄█ █┼┼ ┼█┼ █┼█ █▄▄ ┼┼ █┼┼ ███ █▄┼▄█ ███ ███ ███ ███ ███ █┼█┼█ █▄█ █▄▄ ┼█┼ █▄┼ █▄┼ █┼┼┼█ █┼█ ▄▄█ ┼█┼ █▄▄ █┼█ 📣¡Like y suscríbete para más! Introducción a la PROGRAMACIÓN ORIENTADA a OBJETOS - MASTER EN JAVA - #14 Teórica del día con todo el código, ejercicios y apuntes: https://programacionfacil.org/blog/introduccion-a-la-programacion-orientada-a-objetos-con-java/ Descargar JDK: https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ Descargar Intellij IDEA: https://www.jetbrains.com/idea/download/ Agradecimientos a Pixabay: https://pixabay.com/es/ Vectores: https://www.freepik.es/vector-gratis/plantilla-logotipo-hacker-creativo_21077567.htm - Freepik #java #oop #poo 00:00 Introducción 00:41 ¿Qué es la programación orientada a objetos? 01:00 ¿Qué son los objetos? 01:10 ¿Qué son las clases? 01:29 Ejemplo de clase Usuario 02:50 Ventajas y desventajas de la programación orientada a objetos 03:14 Reutilización del código 04:01 Extensibilidad 04:33 Modularidad 04:53 Mejor diseño 05:33 Mayor tiempo de ejecución 06:03 Mayor uso de memoria 06:15 Mayor complejidad 06:54 Public Class Relleno { }
