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Thais Weiller é mestranda na ECA USP pesquisando estruturas de game design e sua relação com os jogadores e game designer na Best, Cool & Fun Games. Ela também é game designer e, além disso, escreve no Game Comments sobre videogames com os amigos e joga em quase todo tempo livre que tem.Thaís é professora de Teoria de Jogos na Alpha Channel. Introdução a Level Design Level design é o desenho e mapeamento de cada estágio de um jogo. Este design é responsável por praticamente toda a experiência do jogador. Um bom level design deve ser capaz de conduzir o jogador ao mesmo tempo em que apresenta os inimigos e obstáculos, e mantém o desafio dentro do jogo. Desta forma, o level designer tem uma das ocupações mais importantes na produção de um game, a de praticamente montar o jogo em si, num processo artístico e técnico. Nesta palestra vamos ver diferentes tipos de game design, como o jogador se comporta neles e teremos uma base de como construir um estágio de um jogo. Não é preciso ter experiência com programação ou arte para esta palestra, mas um bom conhecimento de jogos é muito bem-vindo!
