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CPMX3 - La narrativa en los videojuegos
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Videojuegos - CPMX3 - La narrativa en los videojuegos

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Los videojuegos son un medio interactivo que retoma elementos de la tradición cinematográfica, es decir, utilizan recursos ya explotados por el cine, pero ahora para contar una historia lúdica e interactiva. El videojuego ha sabido explotar, cada vez mejor, los elementos cinematográficos para lograr una mayor inmersión; una de las más importantes: la historia. Ahora los juegos de aventura no se podrían entender sin un personaje y una estructura dramática. Los videojuegos le permitieron a la literatura evolucionar. La literatura le permitió a los videojuegos convertirse en una experiencia, además que lúdica, narrativa. Conferencista Rodrigo Contreras Maestría en Guionismo, con proyecto de investigación en Narrativa y desarrollo del juego de video. Experiencia en guiones de Televisión, Cine y Videojuegos. Actualmente desarrolla la narrativa interactiva y el gamedesign de videojuegos educativos en ENOVA. Catedrático en la Universidad Anáhuac y de la Maestría en Guionismo de la UIC. Dir. Creativo de The Most, Pool de Escritores de Medios.CPMX3 - La Narrativa en los Videojuegos #cpOC Los videojuegos son un medio interactivo que retoma elementos de la tradición cinematográfica, es decir, utilizan recursos ya explotados por el cine, pero ahora para contar una historia lúdica e interactiva. El videojuego ha sabido explotar, cada vez mejor, los elementos cinematográficos para lograr una mayor inmersión; una de las más importantes: la historia. Ahora los juegos de aventura no se podrían entender sin un personaje y una estructura dramática. Los videojuegos le permitieron a la literatura evolucionar. La literatura le permitió a los videojuegos convertirse en una experiencia, además que lúdica, narrativa. Conferencista Rodrigo Contreras Maestría en Guionismo, con proyecto de investigación en Narrativa y desarrollo del juego de video. Experiencia en guiones de Televisión, Cine y Videojuegos. Actualmente desarrolla la narrativa interactiva y el gamedesign de videojuegos educativos en ENOVA. Catedrático en la Universidad Anáhuac y de la Maestría en Guionismo de la UIC. Dir. Creativo de The Most, Pool de Escritores de Medios.

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