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¿Quieres que tu personaje pueda recoger ítems del suelo como loot, armas, munición u objetos coleccionables en tu juego hecho con Unreal Engine? En este tutorial de Game Dev te enseño paso a paso cómo crear un sistema de interacción avanzada usando Multi Sphere Trace For Objects en Blueprints. Aprenderás a utilizar este nodo de Blueprints con un ejemplo real y utilizando buenas prácticas como Blueprint Interfaces. Verás cómo aplicar un sistema de interacción tanto automático como manual, ideal para juegos tipo RPG o shooters y conseguir el Game Feel que necesitas para tu proyecto. 🔧 En este video aprenderás: - Cómo usar Multi Sphere Trace For Objects correctamente - Cómo crear un canal de colisión personalizado - Cómo implementar una Blueprint Interface para recoger objetos. - Cómo configurar interacción automática o por botón usando Enhanced Input. Este tutorial es ideal para principiantes y personas de nivel intermedio que quieran mejorar las interacciones de su juego en Unreal Engine 5 sin usar código C++, solo con Blueprints. ENLACE DE DESCARGA: https://youtu.be/VnG-qD6__k4?si=mjvQi7BeOaXdW0qo 📁 ¿Quieres pedirme tutoriales personalizados, tener prioridad de resolución de dudas y descargar los archivos del curso? Hazte Patreon en 👉 https://www.patreon.com/claranorth 📌 O conviértete en miembro de este canal para disfrutar de las mismas ventajas: https://www.youtube.com/channel/UCmmhcUAdhCCNAyuWculvsfw/join 🌟 Curso de Unreal Engine: https://www.claranorth.dev 👍 Dale like si te ha sido útil y comenta tus dudas abajo, ¡las leo todas! Este video fue grabado en Unreal Engine 5.6.0. 📌 No olvides suscribirte si quieres aprender más sobre desarrollo de videojuegos en Unreal Engine con tutoriales claros y en español. 🔍 En este video aprenderás: 00:00 Sphere Trace For Objects 04:21 Blueprint Actor (Coleccionable) 05:54 Blueprint Interface 08:55 Enhanced Input Action #UnrealEngine #UnrealEngine5 #GameDev #UE5Tutorial #DesarrolloDeVideojuegos #Blueprints
