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4 CLAVES PARA ESCULPIR EN BLENDER
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Curso de Diseño 3d en Blender para impresión 3d - 4 CLAVES PARA ESCULPIR EN BLENDER

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4 learners

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This course includes

  • 10.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

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Keywords

Full Transcript

Esculpir tus propias figuritas para impresión 3d en un programa gratuito es de las experiencias más gratificantes que puedes tener. Pero para usar la escultura en blender, necesitamos saber cuatro conceptos básicos para tener un resultado profesional. La tableta digitalizadora que utilizo es esta: https://amzn.to/46qF1eY En este vídeo vamos a ver las 4 claves para tener una buena escultura y poder realizar todas las figuras para impresión 3d que se pasen por nuestra imaginación. En primer lugar, necesitamos conocer la técnica de Blocking o Block out, que consiste en dar formas generales a nuestra escultura, con geometrías básicas (cubos, esferas, cilindros...). Para que nuestros pinceles de scultura funcionen correctamente, hemos de comprobar que la escala en X Y Z sean de valor 1. Para ello seleccionamos todos los objetos y aplicamos la escala con CTRL + A. Una vez tenemos una aproximación de la forma que queremos esculpir, tenemos que agrupar todas las partes que queremos que formen parte de un mismo objeto, y convertirlas en una malla independiente, para ello, seleccionamos los objetos deseados, y con click derecho y pulsando JOIN, o ctrl + J, unimos nuestras geometrías básicas en un mismo objeto. Para que la geometría que hemos unido se junte en una malla única e independiente, sin polígonos entrecruzados, debemos hacer un Remesh. El remesh convierte nuestra unión en una malla independiente, y podemos cambiar el tamaño de los polígonos a nuestro gusto utilizando el Voxel size (tamaño del voxel) en la herramienta remesh. Algo muy importante para que nuestra escultura sea exitosa, es siempre partir de formas generales, y del tamaño de voxel más grande, e ir reduciendo ese tamaño para agregar resolución, y con más polígonos, aumentar la cantidad de detalle. Este proceso es fundamental para que nuestras figuras tengan buena resolución y una cantidad de detalle impresionante. El resto, consiste en aplicar distintos pinceles para que la escultura tenga la forma que deseamos. La escultura no es un proceso rápido, pero es un trabajo muy relajante y satisfactorio, y cuando finalmente ves el resultado de tu escultura, y la imprimes, descubres que mereció la pena totalmente el esfuerzo y el tiempo invertido. Además, las esculturas digitales, suelen tener bastante éxito en páginas de descarga, por lo que puedes ganar bastante dinero con ellas si realmente disfrutas de esta técnica, y realizas esculturas para el interés general. Mi escultura de la espada maestra ha obtenido en 3 meses un total de 100€ en ingresos, y eso teniendo en cuenta que hay versiones completamente gratuitas, y mucha competencia dentro del mismo modelo. Así que si das con un buen nicho y esculpes algo que la gente quiera tener, puedes ganar mucho dinero con la escultura. Recuerda que para tener una experiencia de escultura satisfactoria, es necesario utilizar una tableta digitalizadora. Con el ratón también se puede esculpir, pero se convierte en una tarea bastante tediosa de realizar. Mi tableta digitalizadora es una Huion HS611 que cuesta alrededor de 70€ y que funciona muy bien. Si quieres comprarla, te dejo mi enlace afiliado aquí https://s.click.aliexpress.com/e/_DDA0MVR Si quieres comprar la mano que esculpí, aquí tienes https://cults3d.com/es/modelo-3d/arte/manos-tenebrosas-gloom-hands-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom Eso es todo, gracias por leer este tocho y por ver mi video. Si te fue de utilidad, deja un like y un comentario! **Si quieres vender mis impresiones 3d en tu tienda online o física, suscríbete a mi patreon! https://www.patreon.com/sheikoner**

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