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Playlist: Curso Grátis de FLUTTER e DART Completo https://www.youtube.com/playlist?list=PL5EmR7zuTn_aX0pG4oWTyKKQT25Hkq2XG Variáveis e métodos de classe Use a palavra-chave static para implementar variáveis e métodos para toda a classe. Variáveis estáticas Variáveis estáticas (variáveis de classe) são úteis para o estado e constantes de toda a classe: class Queue { static const initialCapacity = 16; // ··· } void main () { assert (Queue.initialCapacity == 16); } As variáveis estáticas não são inicializadas até serem usadas. Nota: Esta página segue a recomendação do guia de estilo de preferir o lowerCamelCase para nomes constantes. Métodos estáticos Métodos estáticos (métodos de classe) não operam em uma instância e, portanto, não têm acesso a isso. Por exemplo: import 'dart: math'; class point { num x, y; Point (this.x, this.y); distância numérica estática Entre (ponto a, ponto b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return sqrt (dx * dx + dy * dy); } } void main () { var a = ponto (2, 2); var b = ponto (4, 4); var distance = Point.distanceBetween (a, b); assert (2.8 MENOR distance && distance MENOR2.9); impressão (distância); } Nota: Considere a utilização de funções de nível superior, em vez de métodos estáticos, para utilitários e funcionalidades comuns ou amplamente utilizados. Você pode usar métodos estáticos como constantes de tempo de compilação. Por exemplo, você pode passar um método estático como um parâmetro para um construtor constante.
