Introdução a Programação com Lua
Desvende o Código: A Jornada Completa da Programação com Laboratório do Pardall!
4.0
(3)
51 learners
What you'll learn
- Compreender os conceitos básicos de programação, incluindo variáveis, strings e operadores lógicos.
- Aplicar estruturas de controle como loops e condicionais em exercícios práticos.
- Desenvolver algoritmos e funções para resolver problemas simples.
- Implementar princípios de Programação Orientada a Objetos com a linguagem Lua.
This course includes
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Course content
1 modules • 32 lessons • 6 hours of video
Curso Completo de Programação: Do Básico ao Avançado em Lua
32 lessons
• 6 hours
Curso Completo de Programação: Do Básico ao Avançado em Lua
32 lessons
• 6 hours
- Introdução a Programação - 00 - Sobre o Curso - É Válido e Atualizado? 02:47
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 01 - Olá Mundo, Comentários, Números e Operadores Básicos 23:10
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 02 - Variáveis, Strings e Concatenação de Texto 15:46
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 02 Extra - Exemplo sobre Variáveis 01:49
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 03 - Valor Booleano, Igualdade e Conversão para Texto 12:55
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 04 - Números Negativos e Decimais, Valores Nulos e Escape de Texto 13:51
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 05 - Fazendo Perguntas e Entrada e Saída de Dados 11:33
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 06 - Algoritmos e Funções 21:08
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 07 - Variáveis Locais e Globais 14:41
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 08 - Retorno de Valores em Funções 09:27
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 08 Extra - Exemplo de Retorno em Funções 01:20
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 09 - Condições lógicas e o operador SE - ENTÃO (if then else) 10:47
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 10 - Operador lógico E (and) 14:21
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 11 - Prática e exemplos com o Operador E (and) 08:26
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 12 - Operador lógico OU (OR) e operador NOT 11:19
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 13 - Minigame para praticar operadores lógicos 06:21
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 14 - Várias condições lógicas no mesmo teste 04:41
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 15 - Laço de Repetição (Loop) WHILE (enquanto) 11:13
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 16 - Laço de Repetição (Loop) FOR e REPEAT UNTIL 06:11
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 17 - Arrays, Matrizes de Dados e Dicionários 20:56
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 18 - Documentação e Biblioteca Padrão Lua 07:50
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 19 - Pacotes e Módulos Lua - Como Criar e Importar 11:58
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 20 - Programação Orientada a Objetos (POO / OOP) - Conceitos 11:00
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 21 - Tabelas Lua são Objetos - OOP Orientação a Objetos 08:38
- Introdução a Programação - 22 - Criando um Jogo em Lua com Tabelas e Pacotes - Orientada a Objetos 32:25
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 23 - "self" e operador "dois pontos" em Lua - Orientação a Objetos 08:08
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 24 - Dominando Programação Orientada a Objetos com Lua - Projeto Final 06:24
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 25 - Eventos, Programação Orientada a Eventos e Pac-Man 24:08
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 26 - Game Loop 10:21
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 27 - Bounce e Debounce 05:51
- 🇧🇷 Introdução a Programação - 28 - O que é o NaN: Not a Number? 05:26
- Como configurar o VS Code para Lua e LOVE 2D (bônus: suporte a debugger) 07:04
