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Programação de Jogos: C++ e DirectX de A a Z

Domine a Programação de Jogos com C++ e DirectX: De Janelas a Inteligência Artificial!

5.0 (10)
140 learners

What you'll learn

Desenvolver jogos utilizando C++ e DirectX
Implementar sistemas de controle de entrada com teclado e mouse
Criar animações e físicas de objetos em jogos
Aplicar conceitos de inteligência artificial em jogos

This course includes

  • 59.3 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

Course content

1 modules • 31 lessons • 59.3 hours of video

Programação de Jogos: C++ e DirectX de A a Z
31 lessons • 59.3 hours
  • Que Jogos Serão Desenvolvidos no Curso?00:32
  • Aula 00 - Introdução | Trilhas e Processo de Desenvolvimento | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:14:10
  • Aula 01 - Programação Windows | Criar Janelas | API Win32 | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:09:11
  • Aula 02 - Configuração da Janela | Tela Cheia e Borderless | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:57:21
  • Aula 03 - Teclado e Mouse | Captura de Teclas no Windows | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:48:55
  • Aula 04 - Arquitetura de um Jogo | Laço Principal do Jogo | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:03:53
  • Aula 05 - Motor de Jogo | Classes Window, Game e Engine | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:55:04
  • Aula 06 - Direct3D | Inicialização e Configuração do Pipeline | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:42:33
  • Aula 07 - Taxa de Atualização | FPS | Timer | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:53:17
  • Aula 08 - Desenho de Sprites | Renderizador de Imagens 2D | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:10:45
  • Aula 09 - Gerenciador de Cena | Jogos Galaga e Breakout | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:08:14
  • Aula 10 - Detecção de Colisão | Resolução de Colisão | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:21:00
  • Aula 11 - Construção do Jogo: Pac-Man | Criação de Fases | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:08:20
  • Aula 12 - Animação de Sprites | TileSets | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:41:34
  • Aula 13 - Animação de Personagens | Jogo de Plataforma | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:02:06
  • Aula 14 - Exibição de Texto | Folha de Caracteres | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:34:57
  • Aula 15 - Reprodução de Áudio | Formato WAV | XAudio2 | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:54:17
  • Aula 16 - Controle do Áudio | Biblioteca XAudio2 | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:27:05
  • Aula 17 - Interação com o Mouse | Interface, Menu e Seleção | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:58:54
  • Aula 18 - Construção do Jogo Gravity Guy | Organizando Fases | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:58:42
  • Aula 19 - Controlador de Jogo | XInput DirectInput | Controle | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:23:06
  • Aula 20 - Transformações | Translação, Escala e Rotação | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:13:09
  • Aula 21 - Deslocamento Vetorial | Vetor | Direção | Projétil | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:33:28
  • Aula 22 - Física Vetorial | Velocidade | Gravidade | Inércia | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:45:19
  • Aula 23 - Colisão Avançada | Bounding Box | Asteroids | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:30:39
  • Aula 24 - Sistema de Partículas | Fumaça e Explosão | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:13:51
  • Aula 25 - Construção do Jogo Geometry Wars | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:54:31
  • Aula 26 - Inteligência Artificial | Perseguição e Fuga | Programação de Jogos | C++ | DirectX02:05:24
  • Aula 27 - Padrões e Scripts | Inteligência Artificial | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:56:51
  • Aula 28 - Segundo Plano | Scrolling | Background | Tiled Maps | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:48:33
  • Aula 29 - Distribuição do Jogo | Bibliotecas no Windows | DLL | Programação de Jogos | C++ | DirectX01:45:24

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