Programação de Jogos
Domine a Programação de Jogos com C++ e DirectX: De Janelas a Inteligência Artificial!
4.0
(1)
21 learners
What you'll learn
- Desenvolver jogos utilizando C++ e DirectX
- Implementar sistemas de controle de entrada com teclado e mouse
- Criar animações e físicas de objetos em jogos
- Aplicar conceitos de inteligência artificial em jogos
This course includes
- 59.3 hours of video
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- Access on mobile and TV
Course content
1 modules • 31 lessons • 59.3 hours of video
Programação de Jogos: C++ e DirectX de A a Z
31 lessons
• 59.3 hours
Programação de Jogos: C++ e DirectX de A a Z
31 lessons
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- Que Jogos Serão Desenvolvidos no Curso? 00:32
- Aula 00 - Introdução | Trilhas e Processo de Desenvolvimento | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:14:11
- Aula 01 - Programação Windows | Criar Janelas | API Win32 | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:09:12
- Aula 02 - Configuração da Janela | Tela Cheia e Borderless | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:57:22
- Aula 03 - Teclado e Mouse | Captura de Teclas no Windows | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:48:56
- Aula 04 - Arquitetura de um Jogo | Laço Principal do Jogo | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:03:54
- Aula 05 - Motor de Jogo | Classes Window, Game e Engine | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:55:05
- Aula 06 - Direct3D | Inicialização e Configuração do Pipeline | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:42:34
- Aula 07 - Taxa de Atualização | FPS | Timer | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:53:18
- Aula 08 - Desenho de Sprites | Renderizador de Imagens 2D | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:10:46
- Aula 09 - Gerenciador de Cena | Jogos Galaga e Breakout | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:08:15
- Aula 10 - Detecção de Colisão | Resolução de Colisão | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:21:01
- Aula 11 - Construção do Jogo: Pac-Man | Criação de Fases | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:08:20
- Aula 12 - Animação de Sprites | TileSets | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:41:34
- Aula 13 - Animação de Personagens | Jogo de Plataforma | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:02:07
- Aula 14 - Exibição de Texto | Folha de Caracteres | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:34:57
- Aula 15 - Reprodução de Áudio | Formato WAV | XAudio2 | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:54:18
- Aula 16 - Controle do Áudio | Biblioteca XAudio2 | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:27:05
- Aula 17 - Interação com o Mouse | Interface, Menu e Seleção | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:58:55
- Aula 18 - Construção do Jogo Gravity Guy | Organizando Fases | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:58:43
- Aula 19 - Controlador de Jogo | XInput DirectInput | Controle | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:23:06
- Aula 20 - Transformações | Translação, Escala e Rotação | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:13:10
- Aula 21 - Deslocamento Vetorial | Vetor | Direção | Projétil | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:33:29
- Aula 22 - Física Vetorial | Velocidade | Gravidade | Inércia | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:45:20
- Aula 23 - Colisão Avançada | Bounding Box | Asteroids | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:30:39
- Aula 24 - Sistema de Partículas | Fumaça e Explosão | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:13:51
- Aula 25 - Construção do Jogo Geometry Wars | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:54:31
- Aula 26 - Inteligência Artificial | Perseguição e Fuga | Programação de Jogos | C++ | DirectX 02:05:25
- Aula 27 - Padrões e Scripts | Inteligência Artificial | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:56:52
- Aula 28 - Segundo Plano | Scrolling | Background | Tiled Maps | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:48:33
- Aula 29 - Distribuição do Jogo | Bibliotecas no Windows | DLL | Programação de Jogos | C++ | DirectX 01:45:25
