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Algoritmos e Lógica de Programação: Domine o Básico e Avançado

Domine Algoritmos e Lógica: Transforme seu futuro na programação!

5.0 (15)
310 learners

What you'll learn

Aprender a criar algoritmos e fluxogramas básicos

Dominar o uso das estruturas de controle em programação

Construir programas usando a linguagem de programação Portugol

Calcular operações matemáticas básicas e verificar condições em algoritmos

This course includes

  • 35 hours of video
  • Certificate of completion
  • Access on mobile and TV

Course content

1 modules • 154 lessons • 35 hours of video

Algoritmos e Lógica de Programação: Domine o Básico e Avançado
154 lessons • 35 hours
  • Algoritmos, Programação C, casa nova, trabalho novo, tudo em 202502:06
  • Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 104:35
  • O que é um ALGORITMO? Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 217:34
  • O que são fluxogramas? Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 326:21
  • Aprendendo programação com o Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 429:30
  • Aprendendo programação com o Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 510:45
  • Instrução de saída e caracteres de escape | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 616:22
  • Variáveis e tipos primitivos de dados | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 707:09
  • Criando variáveis no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 811:08
  • Criando variáveis em Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 911:27
  • Como dar nome as suas variáveis | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1010:13
  • O que é uma instrução de entrada? | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1123:30
  • Operadores matemáticos em fluxograma | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1206:51
  • Operadores matemáticos no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1318:54
  • Operadores matemáticos em Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1409:41
  • Precedência dos operadores matemáticos | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1504:47
  • Calculando a idade do usuário em fluxograma | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1605:49
  • Calculando a idade do usuário no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1708:57
  • Calculando a idade do usuário com Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1804:39
  • Calculando a média aritmética em Fluxograma | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 1904:52
  • Calculando a média aritmética com o Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2007:14
  • Calculando a média aritmética com Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2105:29
  • Convertendo valor em real para dólar com fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2204:08
  • Convertendo valor em real para dólar no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2306:08
  • Convertendo valor em real para dólar com Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2405:23
  • Operadores relacionais e proposições | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2508:06
  • Estrutura de decisão | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2606:24
  • Operadores relacionais e estrutura de decisão | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 2707:50
  • Operadores relacionais e estrutura de decisão Scratch | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 2809:20
  • Operadores relacionais e estrutura de decisão Portugol | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 2905:37
  • Estrutura de decisão ESCOLHA em Portugol | Aula 29.510:00
  • Ler um inteiro e dizer se é par ou ímpar em fluxograma | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 3007:18
  • Ler um inteiro e dizer se é par ou ímpar no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3109:54
  • Ler um inteiro e dizer se é par ou ímpar em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3206:26
  • Ler três inteiros e dizer se são iguais em Fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3304:43
  • Ler três inteiros e dizer se são iguais no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3415:38
  • Ler três inteiros e dizer se são iguais em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3512:36
  • É negativo, positivo ou igual a zero? Em Fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3604:43
  • É negativo, positivo ou igual a zero? No Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3706:48
  • É negativo, positivo ou igual a zero? Em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3805:46
  • Operadores lógicos Conjunção, Disjunção e Negação | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 3912:23
  • Operadores Conjunção Disjunção e Negação em Fluxograma | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 4011:17
  • Operadores Conjunção, Disjunção e Negação no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4116:21
  • Operadores Conjunção, Disjunção e Negação em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4214:51
  • Leia três valores e verifique se formam um triângulo | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4310:25
  • Três valores formam um triângulo? No Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4421:54
  • Três valores formam um triângulo? Em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4513:03
  • Estrutura de repetição PARA em FLUXOGRAMA | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4609:19
  • Estrutura de repetição PARA no SCRATCH | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4709:28
  • Estrutura de repetição PARA em PORTUGOL | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 4812:59
  • Estrutura de repetição ENQUANTO em FLUXOGRAMA | Curso de Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 4909:10
  • Estrutura de repetição ENQUANTO no SCRATCH | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5012:54
  • Estrutura de repetição ENQUANTO em PORTUGOL | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5105:43
  • Estrutura de repetição FAÇA ENQUANTO em PORTUGOL | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5209:19
  • Estrutura de repetição PARA decrescente em FLUXOGRAMA | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5307:00
  • Estrutura de repetição PARA decrescente no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5408:46
  • Estrutura de repetição PARA decrescente em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5508:35
  • Repetição com incremento diferente de 1 em fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5609:07
  • Repetição com incremento diferente de 1 no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5706:28
  • Repetição com incremento diferente de 1 em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5804:48
  • Repetição com limites definidos pelo usuário | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 5907:27
  • Repetição com limite definido pelo usuário no Scratch | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6007:04
  • Repetição com limite definido pelo usuário em Portugol | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 6106:02
  • Calcular a tabuada de x em Fluxograma | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6205:18
  • Calcular a tabuada de x no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6310:57
  • Calcular a tabuada com a linguagem Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6404:56
  • Calcular o fatorial de um número em Fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6505:58
  • Algoritmo para calcular o fatorial no Scratch | Curso de Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 6608:50
  • Algoritmo para calcular o fatorial em Portugol | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6704:27
  • Algoritmo para o fatorial - versão 2 | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 6807:42
  • Algoritmo para calcular o fatorial no Scratch versão 2 | Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 6912:34
  • Algoritmo para o fatorial em Portugol versão 2 | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7008:14
  • Algoritmo para verificar se um número é primo | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7113:47
  • Verificar se um número é primo no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7215:43
  • Verificar se um número é primo com Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7312:22
  • Como descobrir um número perfeito com fluxograma | Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7410:44
  • Como descobrir um número perfeito no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7514:39
  • Como descobrir um número perfeito em Portugol | Curso de Algoritmo e Lógica de Programação | Aula 7611:43
  • Sequência de fibonacci com fluxograma | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7714:24
  • Sequência de fibonacci no Scratch | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7813:51
  • Sequência de fibonacci com Portugol | Curso de Algoritmos e Lógica de Programação | Aula 7912:12
  • Introdução à estrutura de dado lista no ambiente de programação Scratch | Aula 8019:46
  • Em uma lista de 10 notas, descobrir a menor, a maior e a média da turma no Scratch | Aula 8118:56
  • Gerar uma terceira lista com os elementos repetidos no ambiente de programação Scratch | Aula 8211:13
  • Faça um programa que simule o atendimento nos caixas de uma agência bancária no Scratch | Aula 8316:00
  • VETOR - estrutura de dados homogênea (array unidimensional) | Aula 8427:25
  • Como ler um vetor (array unidimensional) a partir do teclado? | Aula 8510:23
  • Menor nota, maior nota e média das notas de um vetor (array)? | Aula 8611:46
  • Como garantir que uma nota digitada pelo usuário é valida? | Aula 8707:03
  • Calcule os primeiros 25 termos da sequência de Fibonacci e salve em um vetor | Aula 8809:07
  • Estrutura de dado MATRIZ (array bidimensional) em Portugol | Aula 8923:48
  • Como ler os valores de uma MATRIZ (array bidimensional) do teclado em Portugol | Aula 9007:16
  • Como contar as vogais em uma MATRIZ (array bidimensional) de caracteres em Portugol | Aula 9110:43
  • Faça um programa em Portugol para SOMAR as matrizes A e B e salvar na matriz C | Aula 9207:14
  • Por que precisamos de duas repetições para percorrer uma matriz? | Aula 9312:09
  • Como imprimir a transposta de uma matriz (matriz transposta) em Portugol? | Aula 9408:48
  • Faça um programa em Portugol para simular a reserva de assentos em uma sala de cinema | Aula 9524:45
  • DÚVIDA | Calcular o somatório de 0 até n onde n é um valor informado pelo usuário | Aula 9607:01
  • Como preencher um vetor / matriz gerando números aleatórios em Portugol | Aula 9707:14
  • Como imprimir a diagonal principal e secundária de uma matriz em Portugol | Aula 9816:25
  • Como imprimir os elementos acima da diagonal principal de uma matriz em Portugol | Aula 9907:37
  • Descobrindo se uma matriz é um QUADRADO MÁGICO com a linguagem Portugol | aula 10030:20
  • JOGO DA VELHA com a linguagem Portugol | aula 10148:10
  • Como e por que modularizar nosso programa criando funções e procedimentos? | aula 10210:10
  • Como criar um procedimento sem parâmetro em Portugol? | aula 10311:40
  • Como criar um procedimento com parâmetro em Portugol? | aula 10416:41
  • Como criar uma função sem parâmetro em Portugol? | aula 10512:39
  • Como criar uma função que recebe parâmetros em Portugol? | aula 10625:56
  • O que é uma Variável Global e Escopo da Variável? | aula 10717:30
  • Dúvida | Como calcular o somatório dos números ímpares e a média dos números pares? | aula 10817:02
  • QUADRADO MÁGICO com funções e procedimentos na linguagem Portugol | aula 10931:57
  • JOGO DA VELHA com funções e procedimentos na linguagem Portugol | aula 11001:02:55
  • O que é uma função / procedimento recursivo? | aula 11119:06
  • Como calcular o fatorial com recursão? | aula 11215:38
  • Como calcular a sequência de FIBONACCI com recursão em Portugol? | aula 11318:26
  • Recursão sempre será eficiente? | aula 11413:52
  • Como gerar n linhas onde a primeira possui 1 número 1 e a enésima possui n números n? | Aula 11510:10
  • Como descobrir todos os números primos entre 1 e 500? | Aula 11614:40
  • Como simular 200 lançamentos de um dado? | Aula 11719:59
  • JOGO CAMPO MINADO EM PORTUGOL | Parte I | Aula 11801:07:26
  • JOGO CAMPO MINADO EM PORTUGOL | Parte II | Aula 11937:25
  • JOGO CAMPO MINADO EM PORTUGOL | Parte III | Aula 12030:16
  • Passagem de parâmetros por VALOR e por REFERÊNCIA em Portugol | Aula 12115:40
  • Como salvar dados em um ARQUIVO TEXTO com Portugol | Aula 12219:53
  • Como acrescentar dados em um ARQUIVO TEXTO com Portugol | Aula 12305:27
  • Como LER dados de um ARQUIVO TEXTO com Portugol | Aula 12409:48
  • Como ordenar um vetor de inteiros com Portugol? | Algoritmo Bubble Sort | Aula 12518:23
  • Como ordenar um vetor com o algoritmo SELECTION SORT | Ordenação por seleção | Aula 12617:44
  • Como ordenar um vetor com o algoritmo INSERTION SORT | Ordenação por inserção | Aula 12716:42
  • Dúvida | Como calcular a idade do usuário com DIA MÊS e ANO? | Aula 12828:06
  • Dúvida | Bitmap - matriz de bits - Como rotacionar uma matriz de bits em 90 e 180 graus? | aula 12917:47
  • Dúvida | Como calcular a tabuada várias vezes com limite definido pelo usuário? | aula 13007:05
  • Dúvida | Como criptografar / descriptografar uma frase com Portugol? | aula 13121:27
  • Dúvida | Como descobrir se uma palavra é PALÍNDROMA em Portugol? | aula 13209:25
  • Dúvida | Como descobrir se uma FRASE é PALÍNDROMA com a linguagem Portugol? | aula 13319:49
  • Dúvida | Como inverter um número com a linguagem Portugol? | aula 13409:47
  • Dúvida | Como identificar a faixa etária pela idade do usuário com a linguagem Portugol? | aula 13512:55
  • Dúvida | Como preencher vetor enquanto o salário digitado for maior que zero em Portugol? | aula 13612:59
  • Dúvida | Como funciona o Algoritmo de Ordenação Merge Sort? Implementação em Portugol | aula 13730:46
  • Dúvida | Como ler data de nascimento e calcular quantos dias o usuário viveu em Portugol? | aula 13809:50
  • Dúvida | Fiz um loop infinito! E agora? Como calcular idade com DIA MÊS e ANO? | Aula 13905:45
  • Dúvida | Como fazer um algoritmo para descobrir se um triângulo é retângulo? | Aula 14010:00
  • Como criar um algoritmo em Portugol para resolver uma equação com a fórmula de Bhaskara? | aula 14116:58
  • Dúvida | Como calcular a distância euclidiana entre dois pontos com a linguagem Portugol? | aula 14207:06
  • Dúvida | Como realizar a multiplicação sem o operador de multiplicação ( * ) em portugol? | aula 14307:33
  • Dúvida | Como definir a quantidade de casas decimais de um número real em portugol? | aula 14408:22
  • Como baixar, instalar e testar a ferramenta Flowgorithm para testar seus fluxogramas? aula 14524:43
  • Como descobrir se um número é positivo, negativo ou zero no Flowgorithm com uma decisão? | aula 14609:33
  • Como usar a estrutura de repetição para calcular a tabuada no flowgorithm? | aula 14709:15
  • Como desenvolver um Jogo das Cores no ambiente de programação Scratch? | aula 14858:02
  • Como fazer uma função em Portugol para contar as ocorrências de um caracter em uma frase | aula 14915:33
  • Como calcular a média aritmética de uma quantidade arbitrária de valores em Portugol? | aula 15009:22
  • Como concatenar - juntar - texto e o valor de variáveis no Flowgorithm? | aula 15108:28
  • Como calcular a Sequência de Fibonacci no Flowgorithm? Algoritmo Sequência de Fibonacci | aula 15227:15

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